Normală

De la testwiki
Versiunea din 14 iunie 2024 12:56, autor: imported>InternetArchiveBot (Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.5)
(dif) ← Versiunea anterioară | Versiunea curentă (dif) | Versiunea următoare → (dif)
Sari la navigare Sari la căutare
Un poligon și doi vectori normali pe el
Normala la o suprafață într-un punct este aceeași cu normala la planul tangent la suprafață în același punct

În geometrie o normală este un obiect, cum ar fi o dreaptă, o rază sau un vector, care este perpendicular pe un obiect dat. De exemplu, dreapta normală la o curbă plană într-un punct dat este dreapta (infinită) perpendiculară pe tangenta la curbă în acest punct.Un vector normal poate avea lungimea 1 (un versor) sau lungimea sa poate reprezenta curbura obiectului (un vector de curbură); semnul algebric al acestuia poate indica pe care parte (interior sau exterior) este.

În spațiul tridimensional o normală la suprafață sau, simplu, normală la o suprafață în punctul Format:Mvar este un vector perpendicular pe planul tangent la suprafață în Format:Mvar. Cuvântul „normal” este folosit și ca adjectiv: o dreaptă normală la un plan, componenta normală a unei forțe, vectorul normal etc. Noțiunea de normalitate se generalizează la ortogonalitate (unghiuri drepte).

Noțiunea a fost generalizată la Format:Ill-wd de dimensiune arbitrară încorporate într-un spațiu euclidian. Spațiul vectorial normal sau spațiul normal al unei varietăți în punctul Format:Mvar este mulțimea de vectori care sunt ortogonali cu Format:Ill-wd în Format:Mvar. Vectorii normali prezintă un interes deosebit în cazul curbelor și suprafețelor netede.

Distanța normală a unui punct Format:Mvar la o curbă sau la o suprafață este distanța euclidiană dintre Format:Mvar și proiecția sa perpendiculară pe obiect (în punctul Format:Mvar de pe obiect a cărui normală conține Format:Mvar).

Normala la suprafețe în spațiul tridimensional

O suprafață curbată cu vectorii normali (săgețile albastre) la suprafață

Calculul normalei la o suprafață

Pentru un poligon convex (cum ar fi un triunghi), o normală a suprafeței poate fi calculată ca vectorul produs vectorial al două laturi (neparalele) ale poligonului.

La un plan dat de ecuația ax+by+cz+d=0, vectorul 𝐧=(a,b,c) este normal.[1][2]

Pentru un plan a cărui ecuație este dată în formă parametrică:

𝐫(s,t)=𝐫0+s𝐩+t𝐪,

unde 𝐫0 este un punct din plan, iar 𝐩,𝐪 sunt vectori neparaleli îndreptați de-a lungul planului, o normală la plan este un vector normal pe ambii 𝐩 și 𝐪, care poate fi calculat prin produsul vectorial 𝐧=𝐩×𝐪.[2][3]

Dacă o suprafață (nu neapărat plană) S în spațiul tridimensional 3 este parametrizată de un sistem de coordonate curbilinii 𝐫(s,t)=(x(s,t),y(s,t),z(s,t)), cu s și t variabile reale, atunci o normală la Format:Mvar este prin definiție o normală la un plan tangent, dată de produsul vectorial al derivatelor parțiale

𝐧=𝐫s×𝐫t.

Dacă suprafața S este dată sub formă Format:Ill-wd ca un set de puncte (x,y,z) care satisfac F(x,y,z)=0, atunci o normală într-un punct (x,y,z) de pe suprafață este dată de gradientul

𝐧=F(x,y,z)

deoarece gradientul este perpendicular în orice punct al setului S.

Pentru suprafața S din 3 care este graficul funcției z=f(x,y), o normală orientată în sus poate fi găsită fie din parametrizarea 𝐫(x,y)=(x,y,f(x,y)), dând

𝐧=𝐫x×𝐫y=(1,0,fx)×(0,1,fy)=(fx,fy,1);

sau mai simplu din forma sa implicită F(x,y,z)=zf(x,y)=0, rezultând

𝐧=F(x,y,z)=(fx,fy,1).

Deoarece o suprafață nu are un plan tangent într-un punct singular (de exemplu, vârful unui con), nu are o normală bine definită în acel punct. În general, la o suprafață care este Lipschitz continuă este posibil să se definească o normală Format:Ill-wd.

Alegerea normalei

Câmp de vectori normali la o suprafață

Normala unei (hiper)suprafețe este de obicei scalată pentru a avea lungimea unitate, dar nu are o direcție unică, deoarece opusa sa este și ea o normală unitate. Pentru o suprafață care este frontiera unei mulțimi tridimensionale se poate distinge între normala orientată spre interior și normala orientată spre exterior. Pentru o suprafață orientată, normala este de obicei determinată de regula mâinii drepte sau de analoaga sa în dimensiuni superioare.

Hipersuprafețe în spațiul n-dimensional

La un hiperplan (n−1)-dimensional dintr-un spațiu n-dimensional n dat de reprezentarea sa parametrică

𝐫(t1,,tn1)=𝐩0+t1𝐩1++tn1𝐩n1,

unde 𝐩0 un punct pe hiperplan, iar 𝐩i pentru i=1,,n1 sunt vectori liniar independenți de-a lungul hiperplanului, o normală la hiperplan este orice vector 𝐧 din nucleul matricei P=[𝐩1𝐩n1], unde P𝐧=𝟎. Adică, orice vector ortogonal cu toți vectorii din plan este prin definiție o normală a suprafeței. Alternativ, dacă hiperplanul este definit ca setul de soluții al unei singure ecuații liniare a1x1++anxn=c, atunci vectorul 𝕟=(a1,,an) este o normală.

Definiția unei normale la o suprafață din spațiul tridimensional poate fi extinsă la hipersuprafețele (Format:Mvar−1)-dimensionale din n. O hipersuprafață poate fi definită local implicit ca mulțimea punctelor (x1,x2,,xn) care satisfac o ecuație F(x1,x2,,xn)=0, unde F este o funcție scalară. Dacă F este diferențiabilă continuu, atunci hipersuprafața este o varietate diferențiabilă în vecinătatea punctelor în care gradientul nu este zero. În aceste puncte un vector normal este dat de gradient:

𝕟=F(x1,x2,,xn)=(Fx1,Fx2,,Fxn).

Dreapta normală este un subspațiu unidimensional cu baza {𝐧}.

Note

Legături externe

Format:Portal